ข้อมูล

Cybersport

Cybersport



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

กีฬาสมัยใหม่ไม่ได้เป็นอย่างที่เคยเป็นเมื่อหลายร้อยปีก่อนระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกกรีก พวกเขาสร้างพื้นที่ในการแข่งขันเสมือนที่เกิดขึ้น

วันนี้ผู้คนนับหมื่นในประเทศของเรากำลังเล่นกันอย่างแข็งขันการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมีกองทุนโบนัสที่มั่นคงยาวนานหลายวัน แต่มีข้อผิดพลาดมากมายเกี่ยวกับวิธีการพัฒนา eSports สิ่งที่สำคัญที่สุดคือตำนานเกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้ พวกเขาทำให้ยากที่จะดึงดูดผู้เล่นและผู้สนับสนุน แต่ในตะวันตกทัศนคติต่อกีฬาต่างกันโดยสิ้นเชิง มันคุ้มค่าที่จะทำลายแบบแผนบางอย่างเกี่ยวกับตัวเขา

ไซเบอร์สปอร์ตไม่ใช่กีฬา คำถามแรกคือกีฬาโดยทั่วไปคืออะไร? ในความหมายที่แคบนี่เป็นกิจกรรมการแข่งขันซึ่งมีเป้าหมายเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แน่นอน การคิดให้กว้างขึ้นคุณสามารถเห็นการแข่งขันไม่เพียง แต่การฝึกอบรมพิเศษเช่นเดียวกับบรรทัดฐานของพฤติกรรมความสัมพันธ์ระหว่างผู้เข้าร่วม และ esports ปฏิบัติตามมาตรฐานเหล่านี้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันเงื่อนไขที่ชัดเจนสำหรับชัยชนะความเท่าเทียมกันของเงื่อนไข

ไซเบอร์สปอร์ตเป็นอันตรายต่อสุขภาพ แม้ว่าเราคิดว่ากิจกรรมดังกล่าวเป็นอันตรายจริงๆแล้วมันก็คุ้มค่าที่จะเปรียบเทียบกับกีฬาอื่น ๆ การชกมวยอาจไม่ได้รับการพิจารณามันเหมาะสมที่จะเปรียบเทียบกับเกมยอดนิยมหลายล้าน - ฟุตบอล มีวิดีโอที่น่าตกใจมากมายของผู้เล่นที่ขาหัก กีฬาอาชีพส่วนใหญ่ทำอันตรายมากกว่าดีต่อผู้คน เมื่อมองดูนักกายกรรมทางอากาศที่มีน้ำหนักเบาเราไม่ควรลืมว่าต้องมีการแตกหักและเคล็ดขัดยอกจำนวนเท่าใดและต้องทนอย่างไร การกระโดดสกีและการแข่งรถก็ไม่ปลอดภัยเช่นกัน ด้วยตัวเองการเล่นกีฬามีประโยชน์ แต่เมื่อพูดถึงการเติบโตอย่างมืออาชีพและการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานสิ่งนี้จะมาพร้อมกับการบาดเจ็บที่เพิ่มขึ้น

Esports ทำลายสายตาและนำไปสู่ความโค้งของกระดูกสันหลัง สายตาและกระดูกสันหลังเสื่อมสภาพมากขึ้นเนื่องจากการนั่งคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหลายชั่วโมงในสำนักงานซึ่งบางครั้งก็ไม่มีเวลาที่จะลุกขึ้น ในสโมสรเกมมักจะมีเวลาพักบ้าง กระดูกสันหลังของเราเริ่มงอที่โรงเรียนซึ่งมีคนเพียงไม่กี่คนที่เหยียดหลังตรง ปีของการศึกษามีผลเสียต่อสุขภาพดังนั้นคุณไม่ควรไปสุดขั้วและตำหนิกีฬา คุณเพียงแค่ต้องให้ความรู้เกี่ยวกับสัดส่วนตัวเองให้เวลากับการพักสายตาและกระดูกสันหลัง

เกมเสมือนจริงปลูกฝังความรุนแรง ตำนานนี้เป็นที่ชื่นชอบของนักสู้ต่อต้านกีฬา คำตัดสินออกมาไม่ปรากฏว่าเป็นการดีกว่าที่จะห้ามเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างคลาสสิกคือ "Counter-Strike" เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเยอรมนีมีเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ ผู้ชายเปิดไฟที่โรงเรียนทำให้บาดเจ็บมากกว่า 30 คนและยิงตัวเอง ในบันทึกของเขาเขาบอกว่าเขาถูกเพื่อนรังแกอยู่ตลอดเวลาเขาไม่พบความเข้าใจในครอบครัว ทั้งหมดนี้นำไปสู่โศกนาฏกรรม นักข่าวขุดข้อเท็จจริงของงานอดิเรก "Counter-Strike" สร้างเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นและเฉพาะบนพื้นฐานนี้ อย่างไรก็ตามควรเข้าใจว่าเกมกระตุ้นความรุนแรงเฉพาะในคนที่ไม่แข็งแรงทางจิตใจ พวกเขาในทางที่เป็นมิตรมีสถานที่ไม่ได้อยู่ที่คอมพิวเตอร์ แต่ในโรงพยาบาลเฉพาะทาง คนที่มีความเบี่ยงเบนดังกล่าวมักจะต้องรอการพังทลาย และอะไรก็ได้ที่เป็นเหตุผล หลายคนเล่นเป็นนักกีฬามาหลายปีแล้ว แต่พวกเขาไม่มีความปรารถนาที่จะยิงใส่ผู้คน สำหรับพวกเราส่วนใหญ่แล้วความรุนแรงนั้นเป็นมนุษย์ต่างดาว แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างการกระทำของผู้ป่วยทางจิตมักจะกระตุ้นความสนใจของสาธารณชน แต่ผู้คนมองเห็นรากฐานของความชั่วร้ายในบางสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

มีความรุนแรงในเกมคอมพิวเตอร์เป็นอย่างมาก ตำนานนี้เป็นเรื่องง่ายมากที่จะ debunk ไม่มีความรุนแรงในเกมคอมพิวเตอร์หรือในกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ คำนี้มีไว้สำหรับการกระทำบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับบุคคลที่เคลื่อนไหวโดยมุ่งมั่นที่จะทำตามความประสงค์ของหัวเรื่อง และวัตถุเสมือนจริงซึ่งเป็นอาร์เรย์ของตัวเลขไม่สามารถอยู่ภายใต้คำจำกัดความนี้ได้ เขาไม่มีความปรารถนาไม่มีความปรารถนาไม่มีวิญญาณ ดังนั้นการกระทำใด ๆ ที่กระทำกับเขาในเกมไม่สามารถเรียกได้ว่ารุนแรง เราไม่ได้พูดถึงความเสียหายด้านสิ่งแวดล้อมเมื่อเราทำลายพืชเสมือน

เกมคอมพิวเตอร์ก่อให้เกิดการเสพติดทางด้านจิตใจ คำแถลงนี้ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าคน ๆ หนึ่งจะติดอยู่กับอาชีพบางประเภท แต่การติดอะไรบางอย่างอาจสัมพันธ์กับการติดยาและการพึ่งพาทางจิตวิทยา มีคนที่รักการอ่านเป็นจำนวนมาก คนเหล่านี้ต้องได้รับการปฏิบัติเพราะติดยาเสพติดหรือไม่? เกมเก่าจะถูกแทนที่ด้วยเกมใหม่มีคนเปลี่ยนงานอดิเรกและมีคนออกจากพวกเขาเลือกรุ่นเสมือนจริงอีกรุ่นหนึ่ง

บ่อยครั้งที่ความหลงใหลในวัยรุ่นกับคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดการขับออกจากโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัย หากวัยรุ่นใช้เวลาว่างกับคอมพิวเตอร์จริง ๆ แล้วสิ่งเหล่านี้มักจะไม่ใช่นักไซเบอร์ ในเรื่องนี้มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเน้นปัจจัยหลายประการคุณไม่ควรตำหนิคอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียวสำหรับทุกสิ่ง มันง่ายที่สุดสำหรับคนที่จะตำหนิปัญหาทั้งหมดที่เขามี บางทีวัยรุ่นไม่ดีในครอบครัวซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาชอบที่จะใช้เวลาว่างกับคอมพิวเตอร์?

Cybersport เป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก ทุกคนที่เกิดขึ้นกับตำนานนี้ควรมาที่ใดและดูอายุของผู้เข้าร่วม มากกว่าครึ่งหนึ่งของพวกเขามีอายุมากกว่าหลังจากสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียน ในการแข่งขันที่สำคัญผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ไม่ได้รับอนุญาตเลยมีเด็กประเภทไหน? อายุเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมคือ 24 ปี นี่คือหญิงสาวในยิมนาสติกที่อายุ 20 - หญิงชราใน e-sports หลายคนเพิ่งเริ่มอายุ ในสโมสรกีฬาคุณสามารถเห็นภาพที่บ่งบอกถึง - อายุที่มากขึ้นคนที่เกี่ยวข้องน้อยลง ปัญหาการขาดแคลนผู้เข้าร่วมอาจค่อยๆเริ่มขึ้น และในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไปสู่ ​​e-sports

Esports ไร้ความบันเทิง คุณยังสามารถหาคำสั่งดังกล่าว อันที่จริงการแข่งขันไม่ได้เกิดขึ้นในสนามกีฬาและไม่รวบรวมผู้ชมนับหมื่น โดยทั่วไปแล้วเป็นเรื่องยากที่คนนอกจะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอ แต่คุณสามารถลองรับเด็กหญิงดูการแข่งขันฟุตบอลอเมริกันโดยไม่ต้องอธิบายกฎ หลังจากห้านาทีเธอจะเริ่มบ่นเบื่อ สิ่งที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับการวิ่งรอบสนาม และหากผู้เชี่ยวชาญที่ไม่มีประสบการณ์ให้ความเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นแม้แต่แฟน ๆ ของกีฬานี้ก็จะพยายามปิดเสียง สถานการณ์ที่คล้ายกันกำลังพัฒนาในกีฬาซึ่งค่อนข้างตื่นเต้น แต่ต้องการคำอธิบายอย่างมืออาชีพ เกมดังกล่าวมีความแตกต่างมากมายที่ผู้ดูที่ไม่ผ่านการฝึกอบรมไม่สามารถเข้าใจได้ มันคุ้มค่าที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอทำไมผู้เล่นถึงดำเนินการบางอย่างว่ามันน่าสนใจมากขึ้นอย่างไร บางคนถึงกับดาวน์โหลดวิดีโอจากการแข่งขันหลังจากนั้นดูที่บ้าน มันไม่ใช่การแสดงใช่มั้ย

ผู้จัดทัวร์นาเมนต์และทีมต่างก็ตกตะลึงด้วยเงิน อันที่จริงมีเพียงนักพัฒนาและผู้เล่นเท่านั้นที่จะทำเงินได้จริงในกีฬา มีเพียง 4-5 ทีมที่ทำกำไรได้ในโลกนี้ในขณะที่มีทัวร์นาเมนต์มากมาย โครงการเกือบทั้งหมดเป็นการลงทุนแบบหนึ่งการเข้าถึงศูนย์ในตอนท้ายของปีนั้นเป็นผลงานที่ดีอยู่แล้ว

ผู้จัดการอยู่ในความดูแลของผู้เล่นหมุน สถิติบอกว่าองค์ประกอบสุดท้ายของทีมมักได้รับอิทธิพลจากตัวผู้เล่นเองมากขึ้นซึ่งจะเกิดขึ้นใน 60-70% ของกรณี ค่าใช้จ่ายหลักขององค์กรคือเงินเดือนของผู้เล่น อันที่จริงแล้วงบประมาณของทีมประมาณ 40% ใช้ไปกับรายการนี้ ถ้าเราพูดถึงองค์กรทั้งหมดของเหตุการณ์ตัวเลขนี้ก็ยิ่งน้อยลง

ผู้จัดลีกจ่ายค่าตั๋วให้กับทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ สิ่งนี้มักจะไม่เกิดขึ้นแม้ว่าจะถูกอ้างสิทธิ์ก็ตาม ผู้เล่นจะโชคดีหากได้รับการชดเชยอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของราคาแพ็คเกจ ตั๋วและที่พักไม่ใช่ส่วนสำคัญของค่าใช้จ่าย นอกจากนี้ยังมีคำสั่งของวีซ่าต่อวันซึ่งมีจำนวนมาก และคุณต้องรอการชดเชยพวกเขาไม่ต้องรีบจ่ายเงิน

ชัยชนะจากการแข่งขันนำมาซึ่งรายได้ที่ดีสำหรับองค์กร ในองค์กรขนาดใหญ่เงินรางวัลนั้นดีถ้ามันครอบคลุมงบประมาณที่เจ็ด ทัวร์นาเมนต์แปดจากสิบรายการนั้นเป็นลบ

รายได้หลักของผู้เล่นคือเงินรางวัลไม่ใช่เงินเดือน มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถได้รับชัยชนะในการแข่งขันครั้งสำคัญ ในเวลาเดียวกันการชำระเงินรางวัลจะดำเนินการล่าช้าเป็นเดือนหรือเป็นปี สิ่งที่ดูแข็งบนกระดาษกลายเป็นหนี้ในทางปฏิบัติ และองค์กรเองกำลังชะลอการจ่ายเงินให้แก่ผู้เล่นของพวกเขา

Cybersportsmen เป็นผู้แพ้ ลองจินตนาการว่าโลกของฟุตบอลเป็นเสมือนจริง มีดาวดวงหนึ่งที่ยึดเป้าหมาย แต่เขาทำอะไรนอกโลกนี้? ใช่ผู้เล่นฟุตบอลเป็นที่รู้จักกันดีกว่าผู้เล่นเสมือนจริง แต่พวกเขามีรายได้หลายหมื่นดอลลาร์ บางทีปัญหาเดียวคือเงินน้อยลงหมุนในกีฬาเนื่องจากขนาดของความนิยมหรือไม่ แต่นี่แก้ไขได้อย่างสมบูรณ์ เห็นได้ชัดว่า e-sportsman เป็นบุคลิกที่พัฒนาแล้วมากกว่านักกีฬาธรรมดา เขาต้องเรียนรู้ภาษาต่างประเทศสำรวจโลกขณะเดินทาง แต่บ่อยครั้งที่ผู้เล่น esports มีการศึกษาที่สูงขึ้นและความพิเศษเฉพาะซึ่งผู้เล่นมืออาชีพมักจะถูกลิดรอน ใช่และทำสิ่งที่พวกเขารักคนเหล่านี้จะไม่สร้างความเสียหายเนื่องจากมันมักจะเกิดขึ้นกับนักมวยนักฟุตบอลและผู้เล่นฮอกกี้ ใช่และทุกอย่างเป็นไปตามชีวิตส่วนตัวของเขา อาชีพใด ๆ ที่ทำงานในสาขาของเขาถูกบังคับให้เชื่อมต่อกับชีวิตจริงโดยเสียค่าใช้จ่ายของญาติและผลประโยชน์ทางวัตถุ แต่คุณจะเรียกผู้เล่น esports ว่าเป็นผู้แพ้ได้อย่างไรเมื่อเขาทุ่มเทให้กับงานที่เขาโปรดปราน ตำนานนี้ถูกคิดค้นโดยผู้ที่ไม่เข้าใจว่า eSports คืออะไรหรือกีฬาอาชีพใด

ไซเบอร์สปอร์ตไม่ได้สอนคนอะไร มักกล่าวกันว่ามีกีฬา "ขุนนาง" อยู่บ้าง ในเก้าอี้โยกตัวเดียวกันคุณสามารถพัฒนาร่างกายได้ แต่จะไม่ได้ประโยชน์จากการเล่นบนคอมพิวเตอร์ มันคุ้มค่าที่จะเล่นกีฬาเป็นอาชีพและถามคำถาม - มันให้อะไรได้นอกจากทักษะ? คนขับสามารถเรียนรู้อะไรจากการขับรถนักบัญชีจากการทำงานกับบัญชี การพัฒนาจิตใจและร่างกายของเราขึ้นอยู่กับอาชีพของตัวเอง และในเรื่องนี้กีฬาอาชีพใด ๆ (และกีฬารวมถึง) ก็ดูมีประโยชน์ มีช่วงเวลาการแข่งขันที่นี่ เราสามารถพัฒนาทักษะของเราได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดลักษณะเช่นความอุตสาหะและความเต็มใจที่จะไปให้ถึงจุดจบจะเป็นตัวละครของเรา เราแสวงหาความยืดหยุ่นทางด้านจิตใจที่จะช่วยเราในชีวิตประจำวัน คุณต้องเข้าใจว่าใน eSports ตามปกติเท่านั้นที่แข็งแกร่งที่สุดที่จะประสบความสำเร็จ พวกเขาเป็นตัวอย่างให้ผู้อื่นไม่ใช่คนที่ถูกขับไล่ ดังนั้นหากกีฬาไม่ได้สอนทักษะการปฏิบัติมันจะช่วยพัฒนาส่วนบุคคล

Esports จะไม่ใหญ่โต ในตอนต้นของศตวรรษที่ผ่านมาชาวอังกฤษไล่ล่าลูกบอลในพอร์ต จากนั้นประชากรในท้องถิ่นก็ดูไม่เชื่อในความสนุกนี้ ดูเหมือนว่าเธอจะไม่ใหญ่โต วันนี้การแข่งขันฟุตบอลโลกได้รับการจับตามองจากผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลก ประเทศชั้นนำต่างแข่งขันกันเพื่อสิทธิในการยอมรับการแข่งขันดังกล่าวนักการเมืองก็กวนใจ เป็นที่คาดว่าในไม่ช้ากีฬาจะกลายเป็นที่นิยมและรวบรวมผู้ชมนับหมื่น เทคโนโลยีสารสนเทศก้าวหน้าอย่างรวดเร็วจนคุณไม่ต้องรอเป็นร้อยปี ส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะเจาะเข้าไปในอุตสาหกรรมบันเทิง คนที่โตมากับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์จะต้องการชมการแข่งขันชิงแชมป์สตาร์คราฟต์แทนที่จะดูการแข่งขันพร้อมกับลูกบอล อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างรวดเร็ว หากคำนวณงบประมาณก่อนหน้านี้หลายร้อยดอลลาร์วันนี้มีการใช้จ่ายหลายสิบล้านไปกับการใช้งานดังกล่าว และเหตุผลก็คือความสนใจของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

แต่ละทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ไม่เพียง แต่รวบรวมผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่มีความสนใจในกีฬาประเภทนี้ด้วย ไม่มีสิ่งที่จำเป็นสำหรับความจริงที่ว่ากีฬานี้จะกลายเป็นไม่น่าสนใจ จริงมีปัจจัยหนึ่งที่ร้ายแรงที่ไม่อนุญาตให้มีการประเมินกีฬาเสมือนจริงโดยการเปรียบเทียบกับของจริง รักฟุตบอลเดียวกันเป็นเพราะการเข้าถึงและความเรียบง่าย คุณเพียงแค่หยิบลูกบอลและคุณสามารถเล่นได้ทุกที่ แต่ e-sports จะต้องใช้คอมพิวเตอร์และแม้แต่อันทรงพลังคุณจะต้องลงทุนเพื่อสิทธิในการเล่น แต่ผู้เข้าร่วมเองแม้ว่าพวกเขาจะไม่แน่ใจ 100% ของลักษณะมวลชนในอนาคตของการเล่นกีฬาของพวกเขากำลังพยายามที่จะใช้


ดูวิดีโอ: ХОЧУ В КИБЕРСПОРТ CS:GO (สิงหาคม 2022).